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极客洞察
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🕹️ Haiku 的 BeBox 模拟器唤起 BeOS 性能、界面与生态遗憾

原标题:《BeBox is a Haiku application that emulates Be Inc.'s BeBox》 评分: 26 | 作者: rguiscard 💭 当年快得飞起的系统,为何只剩开机验尸? 🎯 讨论背景 BeBox 是 Be Inc. 在 1990 年代为 BeOS 打造的双 PowerPC 电脑,具有鲜明的软硬件一体化象征意义;此帖所述 BeBox 则是 Haiku 上模拟该机器的应用。Haiku 是一个开源、兼容 BeOS API 的操作系统项目,意在延续 BeOS 的设计理念与软件环境。评论者讨论的核心背景是:BeOS 曾凭借流畅的图形与交互体验获得忠实用户,却因应用数量、Web 浏览器和功能完善度不足而未能成为主流。Cosmoe 是尝试在 Linux 等系统上复现或承载 BeOS 风格桌面环境的实验性项目,反映了社区仍在探索跨平台延续这套体验。 📌 讨论焦点 BeOS 的速度口碑与硬件记忆 多位评论者回忆,BeOS 在当年的 PC 上,尤其图形操作中显得异常流畅。一名用户认为,它在配备 750MHz Pentium III 的 Dell Di

noreply@aihot.news (百度 Baidu)
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百度自动驾驶车辆香港首次公开试乘

1,000名香港市民将试乘百度的自动驾驶车辆,这是该市首次公开试验 https://www.scmp.com/news/hong-kong/hong-kong-economy/article/3370979/over-1000-hongkongers-ride-baidus-robotaxis-city-first-public-trial?utm_source=copy-link&utm_campaign=3370979&utm_medium=share_widget 🔗 阅读原文 via AIHOT · https://aihot.news/items/c64e6chjti1ecjfzmeqbadwh8

infinitum 资讯聚合
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是的,特斯拉真造了一辆「飞行汽车」!

2026年10月16日,特斯拉在SpaceX德州McGregor火箭试验场发布第二代Roadster跑车,演示中车辆倒挂在弧形坡道上,并腾空完成翻转与飞跃多辆特斯拉车辆的空中动作。该车搭载SpaceX「借用」的冷气推进系统与底盘风扇抽吸系统,利用猎鹰9号火箭同款COPV高压气瓶储存约250公斤压缩空气,通过10个喷嘴控制推进与姿态。Roadster将推出三个版本:Performance版(预订金5万美元,0-60英里加速不到1.6秒)、Thrust版(25万美元,不到0.9秒)和单座Rocket版(受邀购买,不到0.59秒)。现场实测加速0.81秒,极速超230英里/小时,续航约300英里,2028年量产。与2017年承诺相比,续航几乎腰斩、座位从四座减至最多两座。

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Canonical 发布 Ubuntu 26.10 引入 RISC-V 官方桌面镜像

Canonical 于 2026 年 10 月 15 日正式释出代号 Stonking Stingray 的 Ubuntu 26.10 正式版,这是一款支持周期 9 个月、至 2027 年 7 月终止的非 LTS 短期版本,主要面向桌面用户。系统搭载 Linux Kernel 7.3 与 GNOME 51 桌面,并首次为 riscv64 架构提供官方桌面镜像,首批包含标准 Ubuntu Desktop 与 XFCE 版的 Xubuntu Minimal 两种实验性构建,可通过新版 QEMU 在 Ubuntu 25.10 及以上宿主机上测试。核心命令工具改用 Rust 编写的 uutils,软件包签名引入抗量子 Sequoia PGP,TPM 全盘加密硬件支持范围扩大,企业身份验证与 Microsoft Entra ID 集成实现多因素及无密码登录。 相关文章: [下载] Ubuntu 26.10正式版发布 搭载Linux Kernel 7.3版内核+GNOME 51桌面 - 蓝点网 Ubuntu 26.10 释出 - 奇客Solidot–传递最新科技情报 🎉Ubuntu 26.10版

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🧩 《沉星秩序》:500 小时谜题是深度慢烧,还是重复消耗?

文章围绕解谜游戏《沉星秩序》约500小时的超长体量展开讨论,核心争议在于大量关卡是构建深层认知结构还是将有限创意重复拉长。支持者认为游戏在前约20小时不断引入可迁移的新规则,先前所学会在后续叠加组合,关卡之间很少有可删冗余,将《The Witness》的"学习机制、持续变形"路线推向极致。批评者则指出约30小时后小型创意被过度拉长,新元素不足以维持参与感,完成一题仅换来下一题而非更强的奖励,500小时被部分玩家视为足以劝退的时间承诺而非雄心的证明。叙事方面,多数玩家认为约20小时仍停留在表层,剧情回报缓慢且平淡,但也有玩家期待完成四条基础线后抵达Antipode及更深层AxB区域时,红色区域等未解目标可能揭示真正的元谜题与结构性回报。

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⚖️ LLM 写代码的症结不在随机性,而在可验证正确性与可复现构建

文章围绕 Hacker News 上的一场讨论展开:原帖作者主张 LLM 写代码的真正症结不在输出随机性,而在缺乏可验证正确性与可复现构建。讨论分化为多个焦点:技术层面,评论指出 LLM 输出随机性主要取决于 sampler 与部署参数,temperature 设为 0 或使用 seeded 随机源理论上可复现,但云端 API 与服务栈差异会削弱可复现性;认知层面,反对者认为开发者抱怨的是错误不可预测与抽象泄漏,LLM 尚未提供像编译器那样可放心依赖的非泄漏抽象;流程层面,有人将 LLM 比作同事,强调应关注交付需求而非过程一致,但也有人担忧 prompt 直接产出最终代码会削弱版本控制与可审计发布的确定性边界;工程层面,大规模训练与 RL 中强制确定性会带来约 10% 的性能代价;职业层面,讨论触及 LLM 普及对不同工作偏好程序员主观体验的冲击。整体形成围绕可验证正确性与可复现构建的多视角技术评论。

noreply@aihot.news (Rohan Paul)
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黄仁勋谈英伟达软件授权营收

黄仁勋谈到英伟达一大块营收来源——软件授权: 向企业按每块 GPU 每年收取大约几千美元的授权费,用于运行、保障和维护英伟达的 AI 软件;而每年出货约 2000 万块 GPU,其中约 50% 流向企业,这是一条巨大的经常性收入流。 ---- 完整视频见 "Bg2 Pod" YouTube 频道,(链接在评论中) 🔗 阅读原文 via AIHOT · https://aihot.news/items/vfu47yi2a11v135hwnv6g9mes

noreply@aihot.news (IT之家·人工智能)
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腾讯 WorkBuddy 和 CodeBuddy 宣布 DeepSeek 故障补偿:积分全额返还并额外赠送 500 积分

腾讯 WorkBuddy 和 CodeBuddy 针对 DeepSeek 服务故障发布补偿公告,10 月 8 日~14 日期间在国内版端内使用 DeepSeek 模型消耗的积分将全额返还,7 个工作日内到账。国内版全量用户还可额外获赠 500 积分,需在 10 月 22 日 24 点前进入“用量管理”页面手动领取,积分有效期一个月。 🔗 阅读原文 via AIHOT · https://aihot.news/items/u0n5x339hokecettq6t9bf343

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