原标题:《2004 RuneScape fit a multiplayer RPG into 56k dial-up》 评分: 122 | 作者: fagnerbrack 💭 20 年前鼠标轨迹就能抓挂,今天还在吹 AI 反作弊? 🎯 讨论背景 这篇文章在拆解 2004 年 RuneScape(Jagex 开发的浏览器 MMORPG)如何在 56k 拨号时代运行:客户端先在本地 collision map 上做寻路,再把 waypoint 片段发给服务器,因此只需要很低的带宽。评论区补充说,作者的材料主要来自对 #317 RS2 client(RuneScape 2 客户端)的重构和其他反编译版本,而不是 Lost City(一个 RuneScape 复原/开源项目)代码库。文章还触及客户端会记录哪些数据、如何通过视觉调整干扰早期颜色识别 bot,以及 data scrambling 如何破坏第三方客户端和 packet sniffers。讨论进一步延伸到 RuneScape 为什么在当年这么流行:browser 直开、F2P 免费、学校和图书馆电脑也能玩、会员费比 WoW 低得多